2009/09/24

引き続きやってます || 背景キャラ アップ

こんばんは、秋沢です。白銀連休も終わりですかそーですか。まあ、いろいろあるよね。週末も近いですので皆さん頑張ってください(?)。今回は続き、あります。続きは、最近の秋沢の音楽周りの雑感と、また引っ張ってきた動画です。音楽については、capsuleとPerfume、ちょっとVOCALOID、あと、iidaなんか。動画は、相変わらず流行に乗り切れていないんですが、ちょっと古い動画でもいいものはいいと思うんで紹介します。ニコ動メインで。

えーと、まずは一応イラストから。

Luchiese_tmp29

ちっちゃいです。背景画像の一部、ガスディスク。誰も期待してなさそうなところがポイントw 以前背景画こんなんです~ってあげたけど、さすがにあれは粗すぎたし、もちろん描き直してるわけです。オリジナルの森木先生のイラストとはポーズとか全然違っていますが、もしかしたら色は似たような感じでやってみるかもしれません。まあ、コレ描きかけなんだけど、このアングルからのガスディスクのヘルム(恐竜の頭蓋骨を加工したもの?)がすこぶるムズイ。もとの生物のフォルムすらわからないのに、少ない情報からある程度リアルにアレンジしてっつーのがね(^^;) ドラクエシリーズのドラゴンのような角の角度が格好いいと思って真似してみたんだけど、ヘルムとしては角が後ろ向きに生えてるのってなんか意味あるんだろうか? なんて考えてしまいます。あと、鼻先の角は角度ヘンなので直します。ボディは大体描き終わってますが、ごらんのようにアーマ系がまだ。ヘルムなど、一部のデザインはガスディスク/バルディスクで違うんですが、描いてみたら想像を超える共通の意匠が含まれていて驚きました。似て非なる、だと思い込んでいたのでね。あと、資料(というか、画集のイラスト)によって結構ディテールが違ってて、どれが「正しいのはコレ!」かといえないのがツライ。

ヴィルガストのキャラクタデザインってのは、ファンタジー(コンピュータ)RPGの市民権獲得という時代を背景にしているんだけど、一方でTRPG関連の書籍がまだ少なかった時代で、アーマのデザインて、どこかしらロボットっぽかったり、西洋鎧の機能美を現しきれていなかったり、まあ、ヴィルガストだけとはいえないけど、あまりちゃんとしたデザインではないんだよね(ちなみに、最近のMMORPGなんかは、イラストとかでみると昔よりかはずいぶん本物のデザインを参考にしている、より本物らしいデザインラインにという感じがして感心してる。一方、鎧としての機能と逆行するような露出(特に女性キャラクタ)はありますけど、まあ、それは記号として見てよい範囲だと思う。例えば、「夢幻戦士ヴァリス」なんかだと、メタルビキニで戦っちゃってるわけで、ああいうのが好きだー! 、という観点でならまだしも、無知ゆえにあーゆーデザインになっちゃうということがほぼなくなっているということが進化だと思ってるということ)。で、ヴィルガストのデザインの話に戻ると、決して欧風ファンタジーではない。特に骨角器(角とかトゲとか)を利用している時点で、もう少し前時代的な世界なはずだが、主人公パーティの鎧デザイン見てると……、う~ん、なんだかわからん(笑)。真剣に考える必要はないと思うw このころはもう富士見書房から「アイテム・コレクション」とか出てたかなあ? 剣匠ルーファスがいろんな武器で剣闘士として名声を獲得し、引退し、冒険者としても成功を収めて未開の大陸で王を目指すというお話(笑)。知ってるヒトには今更ですなあ。

あ~、疲れた(笑)。続きは続きで。えーと、今更ですが17000アクセスありがとうございます。マジ遅くなっちゃった(泣)。一応、キリ絵とかも考えてるんですけど、今ムリ、ゴメン。とにかくルシーズやる! すべてはそれから! ほんじゃまた。

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2009/06/07

夜間飛行 || 肌塗り、今度はOKです

東方花映塚みどりオフ、参加申し込みの締め切り迫る(6/10)!

告知はしてるけど、秋沢自身はソフト持ってないんだよね。金曜の夜は飲み会~帰宅後なぜかゲームっやってた。「ヴァンパイア・ハンター」ですけど。「~ハンター」は、相変わらずドノヴァン・バインその他でやってます。あとはリバサ・イモータルできればそうとう強くなれると思うんだけどね。あとはザベルのレバー入れ中パンチとパイロンのギャラクシー・トリップとフォボスの低空ダッシュチェーンとサスカッチのダッシュ弱->強キック->着地キャンセルビッグタイフーンが楽しいです(まったく関係ない)。うむ、秋沢はゲームに対するモチベーション失って久しいな。

改めまして、秋沢です。あまりになかなかルシーズできあがらなくて苦しいです。まあ、苦しいのはそれだけの理由ではないんだけど。

Luchiese_tmp21

フォントとか効果とか、遊んでる余裕なし。細かい修正は逐次してるのでもう言いっこなし。ボディは1カゲのみだけど、下手な立体感よりかある程度平板に見えるこちらの方が立体として正しい。塗りそのものは、今ブログ書いてるVistaが16bitディスプレイなのであまり確認できないんですが、聖・少・女先生のペイントの感じ目指してやってみました。兜とっててもかっこよく見えるようにとは思って描いていましたが、バランスは秋沢も満足しています。ちっとも進まなくてすみません。でも今回手を入れられたせいでダイブいい感じです。あとは鎧の落ち影が入れば、まあまあ見えるのではないですかね。もっとも、ここからが仕上げなんですけど。なぜか今日は比較的余裕があるので、もう少しすすめようかなーと思ってます。

今回は夜間飛行と題しました。というのも、Perfumeの「Night Flight」、アルバムも楽しみなんですけどね、モバイルでpinoバージョンのビデオクリップDLしてきた(画質の割に高い(p_q*))。CMよか結構長くてよかったです。長い暗闇を飛びこすようなパワーがほしい(↓)。秋沢もちょっと今ツライことあって、あのくらい軽やかにいきたいですけどね。なんかいろいろ考えなくちゃです。さっき「Perfumeのシャンデリア・ハウス」見てた。のっちやっと髪切ってくれた(嬉)。南京玉すだれ楽しそうだったわあ。すげー力技。あ、ツアーのチケット取れました。とりあえず、横浜アリーナだけ。

音楽は、あと、前から聞いてみたかった、相対性理論借りてきた。単独ライブ開催の告知を知ったのは、もう締め切り過ぎてからだったので、とりあえずCD聞いてみる、と。「シフォン主義」、「ハイファイ新書」。この微妙なダジャレ感覚はなかなか楽しい。あと、capsuleの「S.F.sound furniture」。capsuleは、どうやらL.D.K以前は聞いて楽しめそうにないと感じているので、レンタルで済まそうという考え。VocalTuneは以前のアルバムのナンバーにたくさんあるというのは分かっているんだけど、自分が好きなのは「FRUIT CLiPPER」以降なのでオススメも同様。今iPodみたら、配信限定Trackの「seismic charge(ER-mix)」、とアルバムのインポートで、FRUITSかFRUITかの違いがある。ミス? それとも一曲だけだからあえてSを取ったのか? 不明。

あれですよ。CS4とか言ってられなくなってきた。のんびりやります。世の中が世知辛いんだから、逆にのんびりするところがあっていいと思う。サッカー日本代表、W杯南アフリカ本大会出場決定、おめでとう。秋沢がテレビで観戦していると負ける、というジンクスを、よくぞ破ってくれた(*´Д`*)

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2009/05/15

代々木は燃えているか || 今日はなんかいろいろだ!

つおっほーゥイ! GWサボってスミマセンでしたの秋沢です~! えと~、ホントはホビコンの戦利品自慢からが正しい順番なんですが、っと、どうしようかな。やっぱりやりま~す! じゃあ、続きは続きで。今回は長いので覚悟してどうぞ。

Luchiese_tmp17

ルシーズはほとんど進んでなくて、これはtmp17に相当する画像。前回アップしたヤツの前に一応キャプチャしておいたんだけど、結局この後マシンが落ちて進捗が消え、しかもハイライトが変だったので全部やり直してます。前回からこっち、やっぱりハイライトを少し黄色に振ってブルネットっぽくしてます。ビミョウにバランスの悪いお顔も修正、したんだけど、う~ん、ちょっとどうかなあ。心配になってきた。もう一枚あります。続きでどうぞ。すごく不安。むあ~ん(?)。

じゃ、とりあえず、ここまで。週末は更新しないかもしれないけど、とりあえずルシーズやることだけは決まっているので。今度こそなんとかしよう。

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2009/03/21

あいかわらずgdgd || フィギュアBOXアート案 tmp06 アップ

秋沢です。えと~、やっと自宅から更新できる状況になりました。アクセス自体は今週月曜日から出来ているんだけど、引き続き体調がすぐれないのであまりイラストに時間を割けなかったんですよ。もちろん遅いのは悪いんですけど、あまりそれが精神衛生上障害にならない程度の意識感でいきたいと思います。好きなことイライラしながらやるのヤだし。

社交辞令的な近況ですが、未だ引越しのダンボールに囲まれて暮らしております。徐々に片付けていて、物を置く場所をやっと決められそうな気配。なのにXXXXのアンチクショウ、余分な荷物ばっか持ち込みやがって。ダンボールの回収が燃えるゴミと別なのもイタイですよね。仕方ない、たたんで隅に置いてあります。あとカーテンがないんですよね、まだ。洗濯物で遮蔽されているトコはいいとして、まだ外から覗き放題。ハンズでブラインドコーナーいったら、こういう、紐で下に引っ張るヤツ、なんと言うのか忘れた。それが邪魔にならなくていいかなと思ったけど、結構お高い。窓全てに設置するとなると悲しいくらい費用が掛かるので、ドンキで出来合いのカーテン買ってきてもいいかなと思ってます。エヘへ、ケチ過ぎ。あとは作業用に机を設置するわけですが、その場所も困っていたり。収納とか、本棚とか、干渉するものが多い。こちらは比較的贅沢な悩みだが。

1.イラストアップ

イラスト進捗がないので、前描いていたミーヤのフィギュアBOXアートラフの更新分をアップします。ルシーズは、本日(3/21)外出予定なので、帰ってきたらやります。今週末はそれ以外特にやりたいことないので、没頭できるかと思います。一応キャラだけは3月中に完成したい。一応3/22-23に更新予定としておきます。

Miejaforcharactersculptingtmp061

今回もクリックで少し大きめになります。前回アップのミーヤから、多分ボディのバランスを修正したところだと思う。前回アップが10月ということで、もう半年近くたっているかと思うと絶望感が首を絞めるのだが、まあ、遠大な計画は時間が掛かりますよということで納得したフリをする。まだボディ(胴体~腰)のライン構成に腑に落ちないところがあるので、それは修正。あと見えないけど足の指描き直し。ブーツも含めてもう少しリアリティを持たせたい。腰帯と髪のなびくベクトルはまだFIXしてない。何がイヤかって、下ろした右腕との干渉なんだよね。ポーズのバランスが気に入っているだけに腹立たしい。腰帯とユニタードのディテールアップ、及びナイフの鞘、拳銃のホルスターなど、ディテールアップパーツに相当するものを描き加えて一旦終了。あっさりしすぎているので、もしかしたらタッチを加えて多少うるさくするかも。

今回はパレット表示したままです。特に参考にならないと思うけど。JPEGだし。それよか、前回と比べて今回のカラーはRX-0みたいで格好いい感じ。アイボリー+オレンジのアムロ乗機をイメージしてたけど、UVコーティングされたようなさえたホワイトと、ビビッドなピンクの組み合わせが現代っぽい。髪は線画が確定していない所為でラベンダー風味ですが、この髪色だとクリーミィ・マミを思い出すのは年齢がバレます? マミといえばこの間オケで歌ったときに、後期EDを探したけど入ってなかった。「指で千切った花びら風~に~飛ぶ~」の、クールな感じが好きだったんだけど、改めて聞いてみたいと思った時には、もう手に入らないんだよね。えと、ワザ的には、前回の色味の画像に、薄い青紫のレイヤをオーバーレイしただけ。お手軽改造(?)。

Miejaforcharactersculptingtmp062

表情のパターンをどうしようかと思案中。それぞれRGBをオーバーレイ。明度と彩度はビミョウにいじってます。左の「への字口」と、中央の「にんまり」をデフォルトで考えていたんだけど、右の、いやらしい感じの「にやり」もいいかなって思い始めて描いてみた。まあ、それ以前に立体化する時点でヘッドを複数作る余裕があるのどうか疑問なんですが。右のパターンは一応オプションつうことで。余裕があったらそのとき考えます。目については多分、色塗りで同にでもなる部分だと思うので、視線の方向や描き方は考えないことにします。

2.アニメフェスタ

なんか、公が出資しているし、あまり好印象のないイベント。大々的に宣伝しているが、まあ、紙/CD媒体ならコミケ、キャストキットならワンフェスと、ヲタな公僕がしゃしゃり出てこなくてもちゃんとやってるので興味ないんです。

とかいっていて、本日はベイエリアに用があるのでとりあえずそっちの方角には向かいますけどね。帰りに余裕(?)があったら寄るかも。吉沢さんの原型が展示されているようなので、見るとすればそれくらい。相変わらずオシリ職人ですなあ。

コネタマ参加中: アニメフェアへの熱い想いを大募集!

で、一応コネタマあるから書いてみたんですが、すこぶる評判悪いね、このサービス。システム的にこれを導入してniftyが広告料を稼いだりしているのかな? 批判もともかく、秋沢的にはやっぱネタフリされるほど困っているわけでもないので不要なサービスとも言える。大変大変。

3.音楽まわり

supercellさんのミクCD買ってみた。秋沢はPerfumeやystkが好きな似非テクノ信者なんですが、スゲー期待していたわりにはそんなでもなかったかなあ。そんでも有名どころの曲は名前だけしか知らなかったので、この際いろいろ聞いてみたわけですよ。pixivに出入りしているせいもあり、ボカロの人気や話題、量とか速さとか、ホント驚いているんですけど(今年だとルカとかね)、ミクは描いてみたいキャラですね。やっぱ登場後から、硬軟おりまぜた表現が多数あげられて、そのキャラクター表現の懐の深さがいいですね。そういうのがなくなると沈没しちゃうからね。しばらく表示してなかったけど、まあ、お勧めアイテム紹介ということでアフィリも復活させようと思います。Flashは思いから、マイストアページを作るようにします。メンドクセ。

で、今更capsuleの「MORE! MORE! MORE !」について再評価など。再評価といっても、忘れられていた作品を掘り出す意味ではなく、ここ数ヶ月流していて、第一印象と比べてどうか、ということの意見なんですが。収録曲を見てみましょうか。

1. runway
2. more more more
3. the Time is Now
4. JUMPER
5. Phantom
6. gateway
7. Pleasure ground
8. the mutations of life
9. e.d.i.t.
10. Adventure

曲目リストは密林から拾ったテキストです。で、introduction的な1.と、intermissionの6.はとりあえず置いとくか。introductionは、「Sugarless GiRL」や「FLASH BACK」の方が好きかなあ。まあ、後続の曲に対する加速用ですねいつもどおり。6.は、毎回ある短いtrackだけど、今回は特に意味を感じない。

今回VocalTrackと認識できるのは2.と7.と10.だけど、前回書いたとおりやっぱ「more more more」、今ひとつ面白くないんだよね。曲の雰囲気が「FLASH~」と「MORE!~」の中間くらいのような気がして、ちょっと中途半端。歌詞もそんな面白くない。7.と10.は、ファンサービス的なVocalTrack? いままでのアルバムにあるような名曲と比べると。。。10.なんかは、「Sugarless~」や「FLASH~」と同じで、さわやかな感じで逃げ切る用としても、ちょっとあからさまな感じでヤダ。

やっぱり印象的なのがinstrumental。3.は、最初と最後のノイズ音がとっつきにくかったですが、曲はすごくいいです。こしこさん歌ってるけど、ボイスパーカッション的使用で歌える曲じゃないから。4.はDVDにしたくらいの位置付けだと思います。まあ、PV自体はSugarless GiRLのが格好いいけど。iTuneStoreで300円で買えるらしいので、今度秋沢も買おう。ただし、4.はちょっと格好つけも入っているので、ちょっとしらけるところもある。お勧めなのが9.のe.d.i.t.。最初は大味にしか感じない主旋律なんだけど、これにつられて半音階くらい揺らぐベース音が、過剰感を演出していて気持ちいい。「e.d.i.t.」の時のインターバルもカンペキ。このアルバムで一番気に入りました。

で、結局秋沢がよく聞いているのは2.3.4.7.9.10.ということになります。5.は印象がない。VocalTrackはまあ、聞いてます。でも、先にあげたinstrumentalが、今回のアルバムのメインであり、真骨頂だと思います。皆さんはいかがだったでしょうか?

あーんと、capsuleの曲聞かない人は退屈でしたね。今度書くべき時と場所をわきまえるようにします。mixiとか。最近更新してネェ。

じゃ、そゆことで。今日は湾岸往復+最寄駅で買い物。型とレジンとつけペン。ペンは、やっぱ必要なのかなあ? 触らなくていいなら、出来れば避けたいところ。

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2008/11/08

Take part in BUDOUKaaaaaaaaaaN!!!!! || ルシーズ エフェクトテスト

おーい、またサボってやがったな、な秋沢です。前回アップからコッチ、全くペンタブ触ってません! ヤレヤレ、なんでそんな強がっちゃってるワケ? というと、そうではなくて、新しいお仕事とかに慣れるまで多少はしんどいかも。なんつうか、社員みんなでイイモノ作って売りましょうという感じがする会社なので、そういう雰囲気で仕事できたら幸福ですね。

ま、いーや。近況報告。Perfumeの武道館公演いってきました。

Perfumeliveatbudoukaaaaaaaaaan

ナハハ、公演終了後の画像。やっぱよかったですよ。途中からの参加だったけど(オーイ!)。えと、コトの顛末はまたどこか別のところで。入ったのは「マカロニ」の後くらいから。結構聴きたい曲は聴けたのかな。多分エレワ(「エレクトロ・ワールド」)とかは導入でやったと思うので、その辺りは聴けなかったけども。途中からはやっぱアルバム「GAME」の曲をメインに据えてきましたね。いくつかピックアップして感想なんか書いてみる。

名曲「シークレット・シークレット」。なんか序盤の演出で使われたらしいマネキンとかも照明で演出されてた。ヴォーカルトラックでありながら曲が気持ちいい。「Sugarless GiRL」とかと同じ少し切ない系のサウンド。

もはや"チェアプレイ"と呼んで差し支えない「Take me Take me」は、イスはともかく、曲を聴いたときからあのスポットライト演出をイメージしていたので、横浜BLITZでも今回の公演でもやっぱり感動しました。

秋沢の好きな「Butterfly」も、演出映像が格好よくなっていた(Tour「GAME」の映像は、ライブDVDの映像製作を前提としたものと考えた方がよい)。美しいPerfumeという中田ヤスタカのイメージにより近づいた感じ。「Butterfly」はここんとこ衣装着替えのタイミングのつなぎ曲として使われるんだけど、あれもフリ付けてちゃんとやって欲しいな。

前後するけど、「チョコレイト・ディスコ」はもうライブ必須の曲。これを中盤~後半の間に持ってくるのは、中だるみを防ぐためなのか? 最初にやったらみんなバテちゃうか(笑)。

あとは、数少ないカバー曲「ジェニーはご機嫌ななめ」とか、「BcL」とか、「GAME」とかやってた。「GAME」はでも、やっぱアルバムのコスチュームがあってこそかなー。「ジェニー~」はオールドファンへのサービスだね。あとはなんだっけ、秋沢の好きな「パーフェクトスター・パーフェクトスタイル」とか、「セラミックガール」とか。「セラミック~」はこの中ではあまり好きではないほうかな。

アンコールについては、新曲「DreamFighter」(メチャクチャカッコイイ! 誤解を恐れずいえば、「more! more! more!」よかイイ感じ。中田ヤスタカの魂というか、哲学がわかる。そして、それに賛同するからこそ歌詞に共感し、名曲と感じるわけだ。今回のコレはその真髄といってよいのでしょうな)と、「Perfume」、「Wonder2」といういつものシメ曲。ウィキペディアを見る限りでは、あーちゃんさん(笑)が選曲・構成をやってるそうなのだが、最初と最後については大体決まっているみたいだね。これも昔からのファンへのサービスだと思う。

えーっと、「別にPerfumeなんてしらねーよ、お前はお色気(?)イラスト適当に作ってればいいんだよ!」という方にはどうでもいいことだとは思いますが、まあ、ね、Perfume、格好いいですよ。現代の英雄(ヒーロー、ヒロインではなく)。聴く方が聴かないより自分の判断できると思うしィー。で、「Dream Fighter」、Yahoo!動画で見れます! スゲー! リンク貼っとくぜベイベ!

Yahoo!動画 Perfume特集

アップテンポでキーも高め。2ワードのシンプルなタイトルネームは、それでいて与える印象を損なわない。スペオペなロボットアニメのOPのようにも聞こえるか?(笑) 夢を追い求め戦うヒトの物語。傷つきながらも希求しつづけるその姿は人間そのもの。飛行機作ったり、月を目指したり、そうやって人間は歴史を、文明を築いてきた。それは欲望とはまるで無縁の世界。やはり自分たちも生まれたときはみんなそうで、徐々に社会とか現実とかに飼いならされていくんだけど、それでももがきつづけるひとの歌。その姿は儚く、苦難に満ちていても、心の輝きは炸裂している。もちろん、下積みの長かったPerfumeもそうしたヒト達の一人。アイドル、しかも正統派な路線としては、少々年齢も高め。でもそんなの関係ないよね。ただ頑張ってきたから報われている。正しい。もちろんそうした人たちへの応援でもある。秋沢の場合、その殆どの夢は破れ、今生きているのは駄生であり、いつ死んでも変わらないな、というほど滅入ったことも何度もあるけど、それでもなお立ち上がる勇気を与えてくれるよ、この歌。今、秋沢と同じような苦しみを味わっているヒトにも聞かせてあげたい、そんな歌。あ、なんか泣けてきた(u_u。)

エグエグ、さて、少し湿っぽくなっちゃったので、イラストに行きましょう。ルシーズは進んでないんだけど、ま、将来的にこんな感じでやってみるのも一つの手だろうなーと。

Luchiese_effect_test

なんか、稲妻を纏った感じ? 「ナイペタ!」(笑)。ガス公とバル公はまだ配置バランスに難あり。もちろんまだ全然描けてない。でもバックのお二人は単色カラーとかの方が格好いいかな。もちろんルシーズは塗りがまだ全然なので、もしこんな感じでやるときには、それなりにちゃんと別個に効果を入れます。なんつうか、稲妻フラッシュみたいにした方がいいのかな? 陳腐かな? とりあえずルシーズ描かなきゃはじまらないということで。縦長なんて使いづらいけど、一応クリックでデカくなります。768*1024。サイズとしてはサービスだが、いかんせんまだ未完成(ゴメン)。

で、今週はイロイロあって、もちろん山田さんを先にやります。今日はこのあと缶詰だな。できればアル花前に上げて、今日は観戦と行きたいところ。もちろん、Perfumeの(あえて呼ぼう!)連中に励まされた気になっているので、頑張っていきます。ふーう、生きるってツライね。

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2008/10/22

そろそろいろいろ || フィギュアBOXアート案 tmp05 アップ

やることやらないとな~、な秋沢です。皆さんお元気しておられたでしょうか?

とりあえず今回はやることやっちまうか。

1. capsuleアルバム発売まであと一ヶ月弱

昨日YouTube観たらなんかもうあがってるよ、「MORE! MORE! MORE!」。これって既にCM音楽として流れてるっていう曲らしくて、秋沢もTV流しがてらCMちょっとみたりしてます。早速エンベッディング(エロくない)。

……なんだろう、スゲー期待していたわりにちっとも面白くない。実はCM聞いたときからそう。YouTubeのコメント欄はベタ誉めなのに。なんかタイトル聞いたときからイヤな予感してたんだ。「この曲合わなそうやわ」って。「MORE! MORE! MORE!」のフレーズがちっとも気持ちよくない。わからん。秋沢のセンスが悪いだけ? でも、「FLASH BACK」(アフィリにリストないけど、買ってますちゃんと)も最初いい印象じゃなかったもんな。聞いているうちにブレインウォッシングされていい感じに中田脳になるよきっと。そうだ、ここ一週間くらい愛用のiPod touchを触っていないからだ! うん、さっき見たら放電してた(……)。メンテナンスすら行き届かない今の生活なんて! なんて!(荒んでるな~) というわけで、ウキウキな(?)capsule ニューアルバムのご紹介でした。前回のIKZOLOGICのオリジナル、「Starry Sky」も収録された、「Sugarless GiRL」はマジ買いの1枚ですけどね。相変わらず、今回もちょっとビミョーん。タブン気に入るトラックが中にはあって、それの印象含めて評価を改めるんだろな。でも、「FRUITS CLiPPER」の表題作があらためて聞いてみたらすごくよかったりしているので、表題作が気に入らないのはそこはかとない不安。

2. イラストアップ

一応縛りのイラストです。今回も少し大きめ。トリミングしたエリアに対して、このくらいの解像度でないと十分見えないだろ、ってな配慮。

Miejaforcharactersculptingtmp05

またルシーズ更新お休みかあ、な訳です。申し訳ありません。でもって、次の更新は11月入ってからにします。どうにも落ち着いて作業できない。理由は続きでやることにします。ひさしぶりの続きだあ。ミーヤのイラストひきこもごもも、続きでやります。あんましTOPを重くするのもなんだと思ってて、さっさとFLASHのアフィリもなくしたいんですけどね。面倒で。

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2008/10/13

えまーじぇんしー・おぶ・らいふ || ルシーズ tmp08 アップ

どひ~! どうやら秋沢は致命的なカードの選択を行わなければならないようです。すげー困った! 参りました! いろいろ相談もしたけれど、結局決めるのは自分で、お金のことをどうこう言わなければその決断は尊重されるっぽい。うむ、ちょっと待ってね。明日の面接次第なんだヨ。面接っていつ以来かなあ? 堅苦しい面接以外でも、結構人に会いに行ったりはしているのでいいんですが、もう土曜日の時点で一人ガクブルってなんか情けない。そんなんなので、話聞いてもらって自分を落ち着けてきた(少なくとも、落ち着けようとした)んですよね。え? 何の話かわからない? お話できるような状況になったら、お話しますって(笑)。

というか、上の話とも絡んで、今、無職でーす(偉くない)! 新卒以来勤め上げた会社を退職しました。理由はいろいろありますが、会社にも言いたいことがある、秋沢自身も直さなくちゃならないところがある、その折り合いの中で仕事をしているわけですが、どうやらそれが行き詰まってしまった、そういうことですね。それなんで、今月ヒマだろうと思いきや、そんなコトない。もちろん、会社やめて最初の一週間はユックリしていましたよ。夏休みもらえていなかったわけだしね。週明けてみたらビックリ。いろいろ状況が変わってしまって、当初の思惑と全然違うことになっています。

で、ブログ見ていただいている方にはどのような影響があるかというとですね、とりあえずイラストは少し集中してやります。具体的には、今日いっぱいでルシーズのキャラクターを完成させるくらい。背景は実は、ルシーズのガズR/ガズLであるところのガスディスク/.バルディスクを描こうと思っているんですが、配置は元のイラストと全く変えるつもりです。そんなんだったらルシーズをオリジナルで描け、とか言われそうですが、まあ、実は当初からそういうつもりだったので楽しみにしてチョ(ヤロウにやられてもうれしくないですかそうですか)。とりあえず今日はそういうつもりでやって、あと余裕があればハンナさんのバストアップ(おおよそ完成、今は最後の仕上げ段階)、ミーヤの立ちポーズ(まだちょっと手が掛かりそう)について、完成させてしまいたい。

なにかというと、印刷物として出力した上で、上記面接に持っていく必要があるからです。なんか話の方向見えてきた? つうわけで、ちょっと頑張ってみます。ルシーズは現在こんな感じです。見てもらいましょうか。

Luchiese_tmp08

今回もちょっと大きめ。クリックで480x640になります。ガントレットと腰アーマーがまだ。肩と脚のアーマーはなんとかしました。これタイヘンだったんですよ(泣)。しかも「嘆きの脚アーマー」は、腰布で殆ど隠れてしまう(泣)。だからというわけではないですが、すごく時間が掛かってます。今回の退職で、少し休むことが出来たんですが、そういうよい精神状態で初めて立体感の把握ができました(まだ足りていない、とも思ってます)。

で、なんでわざわざ鎧の色をぬいてあるかというと、こういう状態の方が説明しやすいからで、決して鎧の下もちゃんと描いてあるぜガハハというのでもないんですけどね。ガントレットは大きさを把握するためのスケール線をひいてみました。左腕のガントレットは大きい印象かも知れないけど、デザイン上はこうです。手甲の内側が鎧下の布になっているデザインのイラストもあったんですけど、森木先生のバージョンは腕をすっぽり包み込むタイプになっているのでこうやってます。腰布は、オリジナルがピンクのライン、黒が秋沢が修正したラインです。というのは、結局左足を少し内側に寄せる、脚を細くするという修正を行ったので、ひいては腰のラインまで直したんです。で、アーマーも位置やスケールがおかしいので修正を迫られました。脚は当初よりよくなってるけど、腰はどうかな? ヘソの向きから骨盤のベクトルを大分変更してるし、不安なのが上半身に下半身がボリューム負けすることですね。元々肩のアーマーの大きさの分、いつもその不安を抱えたデザインとも言えると思ってるんですが。秋沢がどんなこと考えながら描いてるか少しはわかった? 一応線画をやっているところですから、まだまだこういうのが出てくるとは思うけど、大体大きな不安要素は叩き潰したつもりです。このイラストには楯が入っていないけど、楯そのものは線を入れればなんとかなるとも思ってますしね。肩のアーマーには懸架用のフックとりつけ部を組み込みました(肩アーマーの先端)。なんかこういうデザインだという思い込みがある。センチネラーだからか、Sガンダムの肩の懸架用フック取り付け部がそのまま流れてきたようなイメージ。こういうディテールアップが、あとどれくらいできるのだろうかという不安もあるんですが、コレはやんないと、秋沢が模写をしている理由が薄らいでしまうので、思うようにやってやるよ、という立場でやってます。

で、できたら明日印刷して持ってって、公開はタブンその後。いつものように別ページを作ってやりますが、ココログはウェブページを作る仕組みを新たに組み込んでいるので、それを使ってみようかと思います。今までなんか、ファイルアップロード用の領域にウェブページを直接置きに行ってたんですよ。文字コードもちゃんと変換して。でもXHTMLには間違いがあったな(反省)。で、今までは全部相対パスでファイルを読みに行ってたのですが、メンドクサイけど再配置を検討しつつサンプルページを作ってみようと思います。普段ブログの投稿時には意識しないようにできているJavaScriptも、ウェブページはこれまで別途スクリプト作っていたので、ちゃんと動くか確認はしなくちゃネ。ただ、アクセス解析の管理がシームレスになるのは素直に嬉しいところですね(今まではninjatoolを使ってたし)。

今回のFLV埋め込みは、秋沢のOne of the most favorite tune、capsuleの「Starry Sky」。オリジナルもすごくスゴイ(?)んだけど、秋沢も勧められて見てよかったので。個人的にはオリジナルのこしこさんがよすぎる、シビレル曲なんだけど、このリミックスセンスは確かにスゴイ。動画そのものを1から作ったわけではないと思うけど、リミックス/コンポジションはすさまじいレベル。DTMやってる人はこういうセンスある人多そうで羨ましい。秋沢は映像方面でガンバリマス(以前ゆったよな~、「Starry Sky」は動画作りたいってさ~)。

IKUZOの演歌は、いわば日本独特のラップであるともいえる。平板な音程で、でも、この曲にのせるとこのフレーズが入るタイミングは神業的。で、聞きかじりですけど、このことを吉幾三本人が見て、権利を主張するどころか、面白い、もっとやれという意見だったというのが驚き。大御所なのにね。2525などのユーザはその辺の心意気を尊重するところがある。よいものを自由に作り出せる風土が、正のフィードバックを作り出すことの意義。ユーザがどの辺りを境界と意識しているのかわからないけど、現代の「粋」ともとれるこの価値観、なるべく無矛盾に存在しつづけてもらいたいものよ。

じゃ、今日はちょっと寝てまた頑張りま~す。またな!

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2008/08/30

今回は何なんでしょうね

う~ん、ヤバス。ちょっと生きてゆく気力が尽きかけてる。別に死んじゃえばいいわけだけど。みなさんも適当に生きてください。辛くなったら、最後は死んでもOK。そういう選択肢は残されている。

Uniformedwoman

今回のトップは超ラクガキ。2時間で線画から着色まで。pixivにはちょっと前に載せました。紹介も今更でなんか情けないんですけれども、なんやかやでIDは結構若番だったりします。

bn_pixiv_id_2

その内こちらもちゃんとリンク貼ります。ホゲホゲ(実はfoo、barのが使い慣れてる)。

いきなりこんなん描いてるのはいくつか理由があります。

  1. 横顔練習
  2. ふんわり髪練習
  3. くすんだ色練習

実は横顔嫌いです。真横からの顔ってスゴクウソくさく見える。本当はわずかにパースが付いて見えるはずなのに、顔だけそれを無視しているような絵になりがち。最近秋沢自身横顔は封印していたんです実は。そのウソくさく見える絵が何とかできるまではと思って。今回も正直それが回避できているとは思えませんが、とりあえず纏めてみた、というレベル。

髪は、要するにアニメで動かしやすい感じだけではなく、もう少し絵的なウソを織り交ぜた感じにしたかった。モデルは某漫画家先生の某作品。ツラは正直怪しい感じになってしまったと思います。なんか、もっとフザけた感じにしたらよかったかな。

で、色は、今回旧日本軍の軍服をイメージして塗ってみたんです。カーキ色というか、アースカラーですね。結果的にゴールドっぽい感じになって失敗。もっと地味な感じにしたかった。ハイライトを(あえて)入れていない髪は、特に何もなくイメージどおり。単にバサっとした髪に色が乗っていればいい。こんな髪色の人間いないしな。で、シャドーは肌も制服も全部同じ色、同じレイヤで作業しています。このあたり、少し技術的に改革意識があるのかもしれません。最初からムラサキ系でいこうとしていました。結果的に顔が死体色なのは別に失敗したからではありません。ある程度環境光を意識した塗り(特に顔の立体表現において)、加えてハイライト。ハイライトは鼻筋とほほと瞳だけです。ポイントはほほ。ほほのハイライトは肌より黄色めで加算モードです。顔の立体感について、自分のなかでどれだけ理解できているかの実験です。

すんません、ホント、今回は実験作です。特に何もなし。帽子に関してはデザインも違うし。でも、旧日本軍の軍服の色は、ちょっと再評価の対象だったのでやってみました。

今回は「続き」リンクもせずにいきます。トップページ重くなります(笑 正直モバイルとかでアクセスしているヒトとか、大丈夫なんかなと心配になったりする。するけど、ま、見栄えを意識してちょっと盛りだくさんにさせていただきます。次は3DCG。なんどうちゃん製作なんですが、テンポラリ溜まってまして。一気に披露!

Nandowmodelingtmp03

3DCG触ったことがある方にはおわかりかと思いますが、UVマッピングのテスト中。どんな風に皮むきするかの設定中です。反省点としては、ほぼ球であるなんどうちゃんのボディをシリンダで展開してしまったこと。もともと頭頂部が四角ポリゴン、尻が三角ポリゴンを含むポリゴン構成になっていて、UVアンラップするマシンもタイヘンだったのではないかとお見受けする(?)。

Nandowmodelingtmp04

頭頂部アップ。ビミョウにやせて見えるのは、多分シェーディングのせいだと思う。頭頂部の展開がかなり辛そうです。実際展開されたUVももうちょっとキレイにやってくれよ、といいたくなる感じだった。もう直しちゃったけどね。一応クチバシのところがスムージングを分離しているので段差が出来ている。ただしこれがターボスムーズのあとも保持されうるのか不明。手足がまだ個別にフラッテンマッピングする前で、チェック柄が伸びちゃってます。

Nandowmodelingtmp05

アオリ。すばらしきこのデップリ感(笑 一応手を広げているのはT-Stanceなんですけどね、これをアニメーションsなせるのは、Biped(あ、秋沢は今3ds maxでやってます)を使ってもかなり困難という事。そのあたり努力すべき点が残っています。

Nandowmodelingtmp06

暫定ですが、ベタ塗りテクスチャをペタっとな。う~む、カワユス。やっとあのマヌケ面がカタチになってきた。まだ粗いところがあります。今回はこのままかもしれないけどね。この手足の短さがイイです。

Nandowmodelingtmp07

反対側から。まだテクスチャとポリゴンがビミョウに合っていない。このあたりはUVをいじった方がいいらしいね。やってみます。

次回は実際にアニメーションさせるためのスキニングに入ります。もうちょっとちゃんとテクスチャを貼らなくちゃいけないと思ってます。まだ口の線もないし、バンプマップも施して、少しでも質感を高めてあげたいところ。う~ん、マヌケだ。マヌケなのがいいですね。

今回はロクなこと書いていないですね。ロクな精神状態ではないです。でもYouTubeの動画は楽しいです(秋沢は25252のユーザではないので)。YouTubeはcapsuleとPerfumeまわりばっかり漁って見ています。動画作って投稿してみたいな。いろいろやりたいけど現実がそれをゆるさず、その間で常に鬱憤を溜め込んでいる、それが秋沢です。くだらねぇ人生だ。そんなくだらない男のくだらない一生はさておいて、楽しい世界を垣間見ましょう。「ヴォコーダー講座」、二つ続けてどぞ。

初めてみたときはこの組み合わせの妙に吹き出した。中川翔子は飾らないし、ヲタ隠さないしでフツーにイイ感じですね。顔ちっさ。サンプリングしているとき一応笑わないようにしているystkもカワイイ。確かに新鮮な「jelly」だわ。それにしても簡単にピッチ合わせられるんだね~。スゴク楽しそう。

中田さんトゥットゥル~(笑 マミタス可愛いなあ、秋沢はヌイグルミ大好きなのです。しょこたんの一人遊びもなんか面白い。そして別にモザイクはいらないだろ(笑 「自由自在」、これが何より大事なはずです。真のクリエイティブ。スゲー濃い組み合わせだけど、PCで音声や音楽を加工することの楽しさを教えてくれます。DTMやってみたくなるよ。うん、スゴイ。

以上、嵐の夜にお送りしました~。秋沢が惰生を続ける限りこのブログは続きます。ウェッヘッヘィ、付き合わされるみなさんが可哀相でありません。トゥットゥル~!

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2005/05/25

最近のお勧めである

はいはい、連続投下です。

そも、あまりHTMLアイテムを利用しないし、リンクもつけないから、面白みもない。でも、最近はWeb見てる時間も少ないので堪忍してや。

先週のことですが、Reflectのセラちゃん、届きました~。早速開けて、中身を確認。う~ん、相変わらず凄い出来。吉沢さんの造形は、私を一気にフィギュアステージに引きずり込んでくれました。そんだけ凄いです。

こちらもあとでちゃんとリンクさせてもらおう。行ってみてね~。

で、吉沢さんとなかよしの山下しゅんやさんも、先週「快楽天Beast」の表紙で活躍されてます~。Webはこちら

山下さんは、むしろ吉沢さんより昔から知ってました~。スクエニがまだENIXだった頃にだした、PCのネトゲ、「DepthFantasia」。これのイラスト担当されてたんですね~。もち画集買いました。かっこいい~! このころのENIXは、絵描きさんの選び方が凄いね~。ヴァルキリープロファイルとかもよかったしね。

んで、少年エース全プレの、「アスカ可動フィギュア」届きました。マニアックな品物ばかり届く我が家。レイは手に入れられなかったので、やっぱうれしいわ~。入手できた人は、ともに喜びましょう!

さて、朝のTVアニメ、「エウレカセブン」。これ、エース連載やったんか。知らなかった。というか、これ、ヒロイン魅力的なんやろか? さっぱり。何がいいかというと、OP、ED両テーマソング。OPは勢いがGOOD。EDは、むしろ主人公が、今いる環境を敵に回して殺しまくるような展開を想像させる。違ってて欲しい。朝の番組なんだし。何にしろ、ちょっと少年がまぶしく感じる。年齢感じちゃうな~。

でトリ。大竹佑季の「GREENSLEEVES」は、シャ乱Qのまことが出てる大阪の深夜音楽番組で紹介されてたのがきっかけです。TSUTAYAでもかかってたし。私音楽はヒーリング系が大好きなので、皆様も是非ご試聴下さい。なんでかしこまってんだろ?

は~。言いたいこと言いました。じゃ、また。

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