Intermission 2009/07/05
さて、時間を見つけての更新です。今回は特に進捗ではなく、ダラダラ思いつくままに書きます。
長いがなワレ~。ジュネさんですが、これ、実は前回からの更新分です。線画そのものを改めたのでなんともいえませんが、用途は同じ。実はMetasequoiaでモデリングするときの投影図として使えるように、無限投影図として造ったつもりの絵です。前髪を除いて完全なシンメトリ。最終的には半分にしてコピーして反転してもぴったり重なるようにやります。メタセコは、入門書(秋沢も買った)からモデリングしようとしても、どうしても下絵が要るので、それ用に使える画像を作ろうと思ったわけです。後ろのはね髪もやっちゃったので、どうせなら前髪もシンメトリにしてもいいんですけどね。2次利用ができるようにpngで保存して線がハッキリ見えるように仕上げようと思います。
絵としてはバランスのみ重視し、印象に関しては置いておきます。顔や表情やサイズは、モデリングする人の好みで変わるところだと思うので、リアリティとヲタ受けの両方を考慮したバランスを追及。頭は少し小さいかも。表情が硬いですが、まぁ、彼女の場合いつもこんな感じですので。細いですが、戦闘用サイボーグなため微妙にマッチョです。引き締まってるともいう。も少し細くしてもいかな。多分腕は広げてTスタンスにします。腕を下ろしているのは、長さのバランスを確認するためです。二の腕の筋肉の向きが変。鎖骨は修正します。3DCGだとどこにボーン配置して調整するのか不明。秋沢も人体をモデリングしたことはまだないんです。太ももは太いのがスキなのですが、もう少し細くてもいいかな。あ、でも立体感をつけると細く見えるか。じゃこんなもんで。ルシーズも相当太いけど、あっちは少しバランス崩れているので、こちらくらいがいいのではないかと思ってます。外観上の年齢は高校生くらいなので、JKっぽいスカート・ソックスに同色のキャミを合わせてみた。まだテスト中ですけど。モデリングしやすさを考えて水着にしてしまおうかとも思ってます。服装に関しては、画像を編集してレイヤを上から重ねればいいし。とりあえず人体を構成するのが大事なので、それのためのロジスティクスです。
今日はPMぐぅぐぅ寝てしまいました。土曜日は1~数時間程度の短い眠りを数回とるという形でやっていたので、集中して眠れたのがよかったです。睡眠障害っぽい。イラストすすめたり新しいマシン見に行ったり、VOLKSのマテリアルフェア行ってみたかったりしたんですけど、まあ、慌てなくてもいいや。ミクのねんどろいどほしいんだけど、いつも売り切れですがね。一度受注生産してくれませんか、グッスマさん? 今日はNHKのピラミッド特集みて面白かった。で、男子テニス決勝見て休日終了の運びです。
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