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2008/10/22

そろそろいろいろ || フィギュアBOXアート案 tmp05 アップ

やることやらないとな~、な秋沢です。皆さんお元気しておられたでしょうか?

とりあえず今回はやることやっちまうか。

1. capsuleアルバム発売まであと一ヶ月弱

昨日YouTube観たらなんかもうあがってるよ、「MORE! MORE! MORE!」。これって既にCM音楽として流れてるっていう曲らしくて、秋沢もTV流しがてらCMちょっとみたりしてます。早速エンベッディング(エロくない)。

……なんだろう、スゲー期待していたわりにちっとも面白くない。実はCM聞いたときからそう。YouTubeのコメント欄はベタ誉めなのに。なんかタイトル聞いたときからイヤな予感してたんだ。「この曲合わなそうやわ」って。「MORE! MORE! MORE!」のフレーズがちっとも気持ちよくない。わからん。秋沢のセンスが悪いだけ? でも、「FLASH BACK」(アフィリにリストないけど、買ってますちゃんと)も最初いい印象じゃなかったもんな。聞いているうちにブレインウォッシングされていい感じに中田脳になるよきっと。そうだ、ここ一週間くらい愛用のiPod touchを触っていないからだ! うん、さっき見たら放電してた(……)。メンテナンスすら行き届かない今の生活なんて! なんて!(荒んでるな~) というわけで、ウキウキな(?)capsule ニューアルバムのご紹介でした。前回のIKZOLOGICのオリジナル、「Starry Sky」も収録された、「Sugarless GiRL」はマジ買いの1枚ですけどね。相変わらず、今回もちょっとビミョーん。タブン気に入るトラックが中にはあって、それの印象含めて評価を改めるんだろな。でも、「FRUITS CLiPPER」の表題作があらためて聞いてみたらすごくよかったりしているので、表題作が気に入らないのはそこはかとない不安。

2. イラストアップ

一応縛りのイラストです。今回も少し大きめ。トリミングしたエリアに対して、このくらいの解像度でないと十分見えないだろ、ってな配慮。

Miejaforcharactersculptingtmp05

またルシーズ更新お休みかあ、な訳です。申し訳ありません。でもって、次の更新は11月入ってからにします。どうにも落ち着いて作業できない。理由は続きでやることにします。ひさしぶりの続きだあ。ミーヤのイラストひきこもごもも、続きでやります。あんましTOPを重くするのもなんだと思ってて、さっさとFLASHのアフィリもなくしたいんですけどね。面倒で。

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2008/10/13

えまーじぇんしー・おぶ・らいふ || ルシーズ tmp08 アップ

どひ~! どうやら秋沢は致命的なカードの選択を行わなければならないようです。すげー困った! 参りました! いろいろ相談もしたけれど、結局決めるのは自分で、お金のことをどうこう言わなければその決断は尊重されるっぽい。うむ、ちょっと待ってね。明日の面接次第なんだヨ。面接っていつ以来かなあ? 堅苦しい面接以外でも、結構人に会いに行ったりはしているのでいいんですが、もう土曜日の時点で一人ガクブルってなんか情けない。そんなんなので、話聞いてもらって自分を落ち着けてきた(少なくとも、落ち着けようとした)んですよね。え? 何の話かわからない? お話できるような状況になったら、お話しますって(笑)。

というか、上の話とも絡んで、今、無職でーす(偉くない)! 新卒以来勤め上げた会社を退職しました。理由はいろいろありますが、会社にも言いたいことがある、秋沢自身も直さなくちゃならないところがある、その折り合いの中で仕事をしているわけですが、どうやらそれが行き詰まってしまった、そういうことですね。それなんで、今月ヒマだろうと思いきや、そんなコトない。もちろん、会社やめて最初の一週間はユックリしていましたよ。夏休みもらえていなかったわけだしね。週明けてみたらビックリ。いろいろ状況が変わってしまって、当初の思惑と全然違うことになっています。

で、ブログ見ていただいている方にはどのような影響があるかというとですね、とりあえずイラストは少し集中してやります。具体的には、今日いっぱいでルシーズのキャラクターを完成させるくらい。背景は実は、ルシーズのガズR/ガズLであるところのガスディスク/.バルディスクを描こうと思っているんですが、配置は元のイラストと全く変えるつもりです。そんなんだったらルシーズをオリジナルで描け、とか言われそうですが、まあ、実は当初からそういうつもりだったので楽しみにしてチョ(ヤロウにやられてもうれしくないですかそうですか)。とりあえず今日はそういうつもりでやって、あと余裕があればハンナさんのバストアップ(おおよそ完成、今は最後の仕上げ段階)、ミーヤの立ちポーズ(まだちょっと手が掛かりそう)について、完成させてしまいたい。

なにかというと、印刷物として出力した上で、上記面接に持っていく必要があるからです。なんか話の方向見えてきた? つうわけで、ちょっと頑張ってみます。ルシーズは現在こんな感じです。見てもらいましょうか。

Luchiese_tmp08

今回もちょっと大きめ。クリックで480x640になります。ガントレットと腰アーマーがまだ。肩と脚のアーマーはなんとかしました。これタイヘンだったんですよ(泣)。しかも「嘆きの脚アーマー」は、腰布で殆ど隠れてしまう(泣)。だからというわけではないですが、すごく時間が掛かってます。今回の退職で、少し休むことが出来たんですが、そういうよい精神状態で初めて立体感の把握ができました(まだ足りていない、とも思ってます)。

で、なんでわざわざ鎧の色をぬいてあるかというと、こういう状態の方が説明しやすいからで、決して鎧の下もちゃんと描いてあるぜガハハというのでもないんですけどね。ガントレットは大きさを把握するためのスケール線をひいてみました。左腕のガントレットは大きい印象かも知れないけど、デザイン上はこうです。手甲の内側が鎧下の布になっているデザインのイラストもあったんですけど、森木先生のバージョンは腕をすっぽり包み込むタイプになっているのでこうやってます。腰布は、オリジナルがピンクのライン、黒が秋沢が修正したラインです。というのは、結局左足を少し内側に寄せる、脚を細くするという修正を行ったので、ひいては腰のラインまで直したんです。で、アーマーも位置やスケールがおかしいので修正を迫られました。脚は当初よりよくなってるけど、腰はどうかな? ヘソの向きから骨盤のベクトルを大分変更してるし、不安なのが上半身に下半身がボリューム負けすることですね。元々肩のアーマーの大きさの分、いつもその不安を抱えたデザインとも言えると思ってるんですが。秋沢がどんなこと考えながら描いてるか少しはわかった? 一応線画をやっているところですから、まだまだこういうのが出てくるとは思うけど、大体大きな不安要素は叩き潰したつもりです。このイラストには楯が入っていないけど、楯そのものは線を入れればなんとかなるとも思ってますしね。肩のアーマーには懸架用のフックとりつけ部を組み込みました(肩アーマーの先端)。なんかこういうデザインだという思い込みがある。センチネラーだからか、Sガンダムの肩の懸架用フック取り付け部がそのまま流れてきたようなイメージ。こういうディテールアップが、あとどれくらいできるのだろうかという不安もあるんですが、コレはやんないと、秋沢が模写をしている理由が薄らいでしまうので、思うようにやってやるよ、という立場でやってます。

で、できたら明日印刷して持ってって、公開はタブンその後。いつものように別ページを作ってやりますが、ココログはウェブページを作る仕組みを新たに組み込んでいるので、それを使ってみようかと思います。今までなんか、ファイルアップロード用の領域にウェブページを直接置きに行ってたんですよ。文字コードもちゃんと変換して。でもXHTMLには間違いがあったな(反省)。で、今までは全部相対パスでファイルを読みに行ってたのですが、メンドクサイけど再配置を検討しつつサンプルページを作ってみようと思います。普段ブログの投稿時には意識しないようにできているJavaScriptも、ウェブページはこれまで別途スクリプト作っていたので、ちゃんと動くか確認はしなくちゃネ。ただ、アクセス解析の管理がシームレスになるのは素直に嬉しいところですね(今まではninjatoolを使ってたし)。

今回のFLV埋め込みは、秋沢のOne of the most favorite tune、capsuleの「Starry Sky」。オリジナルもすごくスゴイ(?)んだけど、秋沢も勧められて見てよかったので。個人的にはオリジナルのこしこさんがよすぎる、シビレル曲なんだけど、このリミックスセンスは確かにスゴイ。動画そのものを1から作ったわけではないと思うけど、リミックス/コンポジションはすさまじいレベル。DTMやってる人はこういうセンスある人多そうで羨ましい。秋沢は映像方面でガンバリマス(以前ゆったよな~、「Starry Sky」は動画作りたいってさ~)。

IKUZOの演歌は、いわば日本独特のラップであるともいえる。平板な音程で、でも、この曲にのせるとこのフレーズが入るタイミングは神業的。で、聞きかじりですけど、このことを吉幾三本人が見て、権利を主張するどころか、面白い、もっとやれという意見だったというのが驚き。大御所なのにね。2525などのユーザはその辺の心意気を尊重するところがある。よいものを自由に作り出せる風土が、正のフィードバックを作り出すことの意義。ユーザがどの辺りを境界と意識しているのかわからないけど、現代の「粋」ともとれるこの価値観、なるべく無矛盾に存在しつづけてもらいたいものよ。

じゃ、今日はちょっと寝てまた頑張りま~す。またな!

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2008/10/04

再起動中 || フィギュアBOXアート案 tmp04 アップ

ハイ、岐路にあたってもがきあがき中の秋沢です。相変わらずイロイロありましてね、それへの対処に必死であります。少なくとも今月はブログの更新やイラストの更新が滞ると思うので、ちょっとご面倒お掛けします。見捨てないでやってくだされば幸いです。ま、ちょっとね、出来上がりレベルの状態ではないけれど、更新だけはチョイチョイしたいな~と思ってます。

謎の焦燥感の正体は「今年になってまともにイラストを描き上げたの、年賀イラスト(しかも去年バージョン)だけだー、と思って絶望的な気分になったせいなんですよタブン。「そんなんもうずっとジャン」という向きも居られるかと思いますが、今年は特にヒドイ。一応「完成直前だけど、メンドクセーとこがまだ残ってんな~」状態で放置してるのがチラホラ。なかなか詰められなくて申し訳ないと思ってますよ。原因はわかってて、今年はまともに「絵を描く以外に何もしない連続時間」が十分確保されていないんです。GWは殆ど家にいられなかったし、夏休みは取れずじまいでネェ。ちゃんと休みを定期的によこせ! ということなんですよ。まあ、あまり強い主張をできるような働きぶりでもないんですが、今年は最初からそんなんだったのでスッゴクモチベーション下がってなあ。で、絵も出来上がらないからどんどん焦る。焦るから余計手がつかない感じで、あまりよい回転をしていないんですよね。

今は少し時間を「作った」状態なんですが、それでもイロイロ考えるとどうやっても時間は少ない。なので落ち着くまではちょっと苦しいかもしれません。描いている途中のものは必ず仕上げるつもりでやっているので、その辺はご安心下さいや。

Miejaforcharactersculptingtmp04

う~ん、ミーヤもなかなか出来上がらないんさね。レイヤマスクを不適切に使用していたために、カゲの削りとか今回レイヤマスクを使ってやろうと思っていたので、レイヤ構成を直さなくちゃならないかも知れん。ベレー、ヘア、腰帯と、形状把握が困難な部位ばかり残って少々戦々恐々。髪は流線を試しに描いてみたんだけど、どうもバランスが悪い。前髪も納得してません(何をやろうとしてるんでしょうね(笑))。ベレーもアングルと設定の不確定さからビミョウに形状が把握できていない。レドームを兼ねていることから、少し大きめに描こうかとも思ったり、いろいろ考えたんですがね、まだ保留。今回は描こう描こうと思っていて描いてなかったセスタス準備状態。武器持ち手と武器なし手、セスタスのブレード部をコンパチにして、こっちのポーズも可能としたい。今見るとガントレットの長さもちょっとおかしい気がするけど、セスタスのブレードは、鞘であるガントレットよりも少し長いくらいが、武器のデザインとしては丁度イイ感じ。仕組みは謎のままそういう長さに設定してしまうかどうかも不明。目については前回アップの状態から視線が変わっています。これは暫定版。ベースレイヤにクリッピングした瞳レイヤ(グループ)をナッジしてやってます。セスタスの刃の先を睨んでるようでよい。あ、顔なんかまるまる描き直してます。

そうそう、ブログ村のイメージ写真を変更してみました。ブログ村からお越しの方はお分かりと思いますが。色数のわりにGIFでのOUTが悪くなかったのでやってみたけど、よく見るとズイブン汚い。あとでまた差し替えるかも(ガク)。

次回は……、ルシーズの線画を終わらせたいな。「イロイロ」の方を手際よく片付けつつ脇で絵を描き続けていたいと思います。で、動画とか立体とかはまたその後ね(笑)。ミーヤのこのイメージイラストが完成したら、立体を作り始めてみたいと思ってます。粘土触りてぇ。

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