どひ~! どうやら秋沢は致命的なカードの選択を行わなければならないようです。すげー困った! 参りました! いろいろ相談もしたけれど、結局決めるのは自分で、お金のことをどうこう言わなければその決断は尊重されるっぽい。うむ、ちょっと待ってね。明日の面接次第なんだヨ。面接っていつ以来かなあ? 堅苦しい面接以外でも、結構人に会いに行ったりはしているのでいいんですが、もう土曜日の時点で一人ガクブルってなんか情けない。そんなんなので、話聞いてもらって自分を落ち着けてきた(少なくとも、落ち着けようとした)んですよね。え? 何の話かわからない? お話できるような状況になったら、お話しますって(笑)。
というか、上の話とも絡んで、今、無職でーす(偉くない)! 新卒以来勤め上げた会社を退職しました。理由はいろいろありますが、会社にも言いたいことがある、秋沢自身も直さなくちゃならないところがある、その折り合いの中で仕事をしているわけですが、どうやらそれが行き詰まってしまった、そういうことですね。それなんで、今月ヒマだろうと思いきや、そんなコトない。もちろん、会社やめて最初の一週間はユックリしていましたよ。夏休みもらえていなかったわけだしね。週明けてみたらビックリ。いろいろ状況が変わってしまって、当初の思惑と全然違うことになっています。
で、ブログ見ていただいている方にはどのような影響があるかというとですね、とりあえずイラストは少し集中してやります。具体的には、今日いっぱいでルシーズのキャラクターを完成させるくらい。背景は実は、ルシーズのガズR/ガズLであるところのガスディスク/.バルディスクを描こうと思っているんですが、配置は元のイラストと全く変えるつもりです。そんなんだったらルシーズをオリジナルで描け、とか言われそうですが、まあ、実は当初からそういうつもりだったので楽しみにしてチョ(ヤロウにやられてもうれしくないですかそうですか)。とりあえず今日はそういうつもりでやって、あと余裕があればハンナさんのバストアップ(おおよそ完成、今は最後の仕上げ段階)、ミーヤの立ちポーズ(まだちょっと手が掛かりそう)について、完成させてしまいたい。
なにかというと、印刷物として出力した上で、上記面接に持っていく必要があるからです。なんか話の方向見えてきた? つうわけで、ちょっと頑張ってみます。ルシーズは現在こんな感じです。見てもらいましょうか。
今回もちょっと大きめ。クリックで480x640になります。ガントレットと腰アーマーがまだ。肩と脚のアーマーはなんとかしました。これタイヘンだったんですよ(泣)。しかも「嘆きの脚アーマー」は、腰布で殆ど隠れてしまう(泣)。だからというわけではないですが、すごく時間が掛かってます。今回の退職で、少し休むことが出来たんですが、そういうよい精神状態で初めて立体感の把握ができました(まだ足りていない、とも思ってます)。
で、なんでわざわざ鎧の色をぬいてあるかというと、こういう状態の方が説明しやすいからで、決して鎧の下もちゃんと描いてあるぜガハハというのでもないんですけどね。ガントレットは大きさを把握するためのスケール線をひいてみました。左腕のガントレットは大きい印象かも知れないけど、デザイン上はこうです。手甲の内側が鎧下の布になっているデザインのイラストもあったんですけど、森木先生のバージョンは腕をすっぽり包み込むタイプになっているのでこうやってます。腰布は、オリジナルがピンクのライン、黒が秋沢が修正したラインです。というのは、結局左足を少し内側に寄せる、脚を細くするという修正を行ったので、ひいては腰のラインまで直したんです。で、アーマーも位置やスケールがおかしいので修正を迫られました。脚は当初よりよくなってるけど、腰はどうかな? ヘソの向きから骨盤のベクトルを大分変更してるし、不安なのが上半身に下半身がボリューム負けすることですね。元々肩のアーマーの大きさの分、いつもその不安を抱えたデザインとも言えると思ってるんですが。秋沢がどんなこと考えながら描いてるか少しはわかった? 一応線画をやっているところですから、まだまだこういうのが出てくるとは思うけど、大体大きな不安要素は叩き潰したつもりです。このイラストには楯が入っていないけど、楯そのものは線を入れればなんとかなるとも思ってますしね。肩のアーマーには懸架用のフックとりつけ部を組み込みました(肩アーマーの先端)。なんかこういうデザインだという思い込みがある。センチネラーだからか、Sガンダムの肩の懸架用フック取り付け部がそのまま流れてきたようなイメージ。こういうディテールアップが、あとどれくらいできるのだろうかという不安もあるんですが、コレはやんないと、秋沢が模写をしている理由が薄らいでしまうので、思うようにやってやるよ、という立場でやってます。
で、できたら明日印刷して持ってって、公開はタブンその後。いつものように別ページを作ってやりますが、ココログはウェブページを作る仕組みを新たに組み込んでいるので、それを使ってみようかと思います。今までなんか、ファイルアップロード用の領域にウェブページを直接置きに行ってたんですよ。文字コードもちゃんと変換して。でもXHTMLには間違いがあったな(反省)。で、今までは全部相対パスでファイルを読みに行ってたのですが、メンドクサイけど再配置を検討しつつサンプルページを作ってみようと思います。普段ブログの投稿時には意識しないようにできているJavaScriptも、ウェブページはこれまで別途スクリプト作っていたので、ちゃんと動くか確認はしなくちゃネ。ただ、アクセス解析の管理がシームレスになるのは素直に嬉しいところですね(今まではninjatoolを使ってたし)。
今回のFLV埋め込みは、秋沢のOne of the most favorite tune、capsuleの「Starry Sky」。オリジナルもすごくスゴイ(?)んだけど、秋沢も勧められて見てよかったので。個人的にはオリジナルのこしこさんがよすぎる、シビレル曲なんだけど、このリミックスセンスは確かにスゴイ。動画そのものを1から作ったわけではないと思うけど、リミックス/コンポジションはすさまじいレベル。DTMやってる人はこういうセンスある人多そうで羨ましい。秋沢は映像方面でガンバリマス(以前ゆったよな~、「Starry Sky」は動画作りたいってさ~)。
IKUZOの演歌は、いわば日本独特のラップであるともいえる。平板な音程で、でも、この曲にのせるとこのフレーズが入るタイミングは神業的。で、聞きかじりですけど、このことを吉幾三本人が見て、権利を主張するどころか、面白い、もっとやれという意見だったというのが驚き。大御所なのにね。2525などのユーザはその辺の心意気を尊重するところがある。よいものを自由に作り出せる風土が、正のフィードバックを作り出すことの意義。ユーザがどの辺りを境界と意識しているのかわからないけど、現代の「粋」ともとれるこの価値観、なるべく無矛盾に存在しつづけてもらいたいものよ。
じゃ、今日はちょっと寝てまた頑張りま~す。またな!
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